

Haroutunian指出,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。系统而是调整从整体体验出发,

副总监坦言,确保系统精简高效。部分旧系统已与开发节奏脱节,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,
暴雪计划持续优化游戏结构,下一部资料片预计将带来更多系统重构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,


Haroutunian指出,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。系统而是调整从整体体验出发,

副总监坦言,确保系统精简高效。部分旧系统已与开发节奏脱节,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,
暴雪计划持续优化游戏结构,下一部资料片预计将带来更多系统重构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
